Docteur docteur

Docteur

Dernier post de l’année 2014, qui a été riche en projets ! Je ne sais pas si je pourrai  garder ce rythme en 2015, et si c’est vraiment souhaitable… Mais quoi qu’il en soit, je compte réinvestir ce blog de façon plus régulière. Y’a déjà un truc sympa qui va se passer dès février :)

Passez de bonnes fêtes et rendez-vous demain sur la page Facebook du blog pour le résultat du concours de Noël !

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Concours de Noël chez Jibé

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Comme l’an dernier, j’organise un concours de Noël pour gagner des livres ! Et pas n’importe lesquels : ceux que j’ai fait ou auquel j’ai pu participer cette année, à savoir A l’Est, Basse Def Deluxe et Kokekokkô ! Pour cela, likez la page facebook Chez Jibé et partagez cet article ! ou suivez-moi sur Twitter avec le compte @jibe_ et twittez cette image (en mentionnant @jibe_).

Participez avant le 21 décembre 2014 (à minuit) ! Je me charge d’envoyer tout ça avant Noël. Vous qui cherchiez une idée cadeau… Bonne chance à tous ! Je rappelle quand même que si vous souhaitez avoir ces livres de façon sûr, vous pouvez encore vous les procurer en ligne (Y’a des liens en pied de page).

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Super Smash Bros for Game Boy !

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Après avoir fait un demake Game Boy de Zelda Skyward Sword et revu les packaging de la série Mega Man sur le même support, je me suis demandé à quoi ressemblerait Super Smash Bros sur cette bonne vieille Game Boy… Je sais qu’il existe Super Smash Land sur le même principe, mais je voulais faire ma propre version !

Et n’oubliez pas, ce week-end je serai au Toulouse Game Show sur les stands Issekinicho et Omaké Books !

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Comment dessiner avec des pixels ?

Salut à tous !

Aujourd’hui, un post un peu long pour vous montrer une méthode pour dessiner en « pixelart », comme on dit. Je ne prétends pas que ce soit la meilleure méthode ni l’unique, mais en tout cas c’est une des miennes. A chacun d’adapter, un peu comme une recette marmiton. En plus là c’est un peu particulier, c’est pas exactement du dessin à partir de zéro mais plutôt une adaptation d’un dessin en bonne résolution en une version pixel. De même, je vais me limiter à la palette de couleur de la NES. Bref, commençons :

Je pars donc d’un dessin fais au préalable. On peut se limiter juste à un crayonné (comme j’ai pu le faire dans cette vidéo), ici, le dessin est complet (encrage, couleurs) :

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Vous la reconnaissez ? Bien. Vous pouvez voir dans la boite de dialogue « Taille de l’image » (qui se trouve dans l’onglet « image ») que l’illustration à une résoultion de 300 DPI. Pour adapter ce dessin en pixel, je vais donc baisser ces valeurs.

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Là, j’ai mis une largeur de 80 pixels, histoire que ça fasse vraiment une petite définition. Je passe aussi en 72 DPI, la résolution native des écrans. Et on obtient un résultat un peu cracra, à savoir ceci :

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A partir de là, je baisse l’opacité de ce dessin (à environ 50%, mais vous faites ce que vous voulez,on est dans un pays libre). Puis dans ma barre d’outil, je prends le crayon (placez vous sur l’outil « Pinceau » et appuyez dessus deux secondes pour voir apparaitre d’autres outils, comme le fameux « Crayon »). Réglez la taille du crayon sur 1 pixel.

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Je crée un calque supplémentaire dédié à l’outil crayon, et je commence à faire les contours de l’illustration. Par nature, la définition est beaucoup plus petite. Il va donc falloir parfois adapter les contours au mieux. Car jamais la version pixel ne sera précise à 100%, faut en faire le deuil. D’expérience, j’évite de faire de gros pâtés de pixels noir sur cette étape, en essayant de garder un trait le plus « léger » possible (je sais pas trouver d’autre mot…).

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Une fois que mes contours sont fait et que les formes sont fermées, j’ouvre ma palette de couleur. Là, je prends celle de la NES, mais d’autres existent, comme celle de la SNES ou autre… Et certains se font pas chier et utilisent toutes les couleurs possibles. Chacun fait fait fait c’qui lui plait plait plait, quoi.

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Je fais donc mes aplats de couleurs sur un nouveau calque (la baguette magique permet de sélectionner rapidement et facilement les zones à colorier) :

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Je fais aussi mes ombrés sur un autre calque. Si jamais vous souhaitez remplacer une couleur sur l’ensemble de votre dessin (par exemple, le orange sur ce dessin qui conviendrait pas), sélectionnez la couleur avec la baguette magique, et par la magie du clic droit, sélectionnez « Généraliser », puis changez votre couleur !

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On rajoute quelques détails, comme des pointes d’éclairage, on affine et corrige quelques endroits :

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Comme le contour est sur un calque à part, on peut le modifier indépendamment du reste. Profitons-en pour mettre ces contours en couleur (les contours noirs alourdissent l’illustration, je trouve) :

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OK, maintenant, on veut exporter ça en grand (pour imprimer par exemple), sans que l’illustration devienne floue. Si on agrandit l’image par le menu « Taille de l’image » en augmentant bêtement la résolution ou les dimensions, on risque d’avoir ça :

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Et on veut pas avoir ce résultat. Dans le menu « Taille de l’image », y’a une boite de dialogue en bas avec plusieurs choix. Il faut sélectionner le premier, à savoir « Au plus proche ». ATTENTION, le résultat n’est pas systématique ! En effet, il faut aussi faire en sorte d’agrandir votre illustration uniquement par nombre entier. Fois 2, fois 3, fois 10, etc… Si vous l’agrandissez par 4,75, par exemple, bah vos pixels ne seront plus carrés, et la marche du monde s’en trouvera troublée (je suis un adepte de la secte du pixel carré, personnellement). Vous voyez, mon illu faisait 80 pixels de large, je l’ai passé à 800 pixels de large, donc un rapport de x10.

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Un autre méthode consiste à passer par la boite de dialogue « Enregistrer pour le web » (dans l’onglet « fichier »). En bas à droite de ce menu, vous pourrez agrandir votre illustration avec un pourcentage (donc 200%, 300%, 400%, etc… Pas de 354% par exemple). Et cochez bien « au plus proche » dans la boite de dialogue en-dessous !

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Et voilà, vous aurez votre illustration en gros pixel ! De rien.

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Sinon, en parlant de pixel, voilà l’épisode spécial et inédit de Basse Def que j’ai réalisé à l’occasion des Ping Awards 2014 :

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Finding Teddy 2

Aujourd’hui, je vais vous montrer la réalisation par étape d’une illustration que j’ai fait pour le prochain jeu du studio Storybird : Finding Teddy 2 !

Tout d’abord, Jul m’a donné comme consigne de présenter un nouveau personnage du jeu, un ennemi à l’apparence reptilienne. Il m’a fourni quelques croquis, à moi de mettre en scène. Je fais deux propositions de crayonné :

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La première version est retenue, j’en profite pour prendre le visage menaçant de la seconde proposition et l’intégrer dans le crayonné final :

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Une fois validé, je poursuis avec l’encrage, le tout sous Photoshop.

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Puis les aplats de couleur. Je n’avais pas vraiment d’indications pour le gros méchant, et j’avais les autres illustrations de Boulet et Anne-Lise Nalin pour l’héroïne. Pour le méchant, je me suis orienté vers une sorte de vert livide, que j’ai coupé avec une cape violette, couleur qui se marie bien avec les tons verts. Et une doublure or qui rappelle les crocs du bestiau. Quand au décor de la bibliothèque et son ambiance colorée, ils sont tirés d’un screenshot de l’alpha.

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Là je créé deux calques supplémentaires : un pour les ombres, l’autre pour les lumières. J’ai voulu faire en sorte que la lumière vienne du bas pour souligner le côté menaçant de la scène, mais en même temps il fallait aussi éclairer le haut de l’illustration via les petites fenêtres. Le fond rouge est juste présent pour faire ressortir les lumières… Ca aurait pu être bleu, jeune ou marron, c’était juste pour me repérer.

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Par un jeu de fusion de calques, on arrive au résultat final, après quelques mini retouches !

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J’ai essayé de convaincre Jul d’en faire une version Game Boy, mais apparemment il a pas l’air de vouloir faire ça… Dommage, le packaging était déjà prêt !

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Vous pouvez trouver toutes les infos utiles sur Finding Teddy 2 en suivant sa page Facebook et/ou le compte Twitter de Storybird (voire même celui du jeu). L’équipe a même participé à un live sur Gamekult pour présenter leur jeu, et ça se trouve par là !

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Superfuck Magazine, aventures et canapé

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Yo ! Un petit mot pour vous dire que j’ai participé au premier numéro de Superfuck Magazine, un p’tit zine concocté par l’inénarrable Shyle. C’est de la micro-édition, c’est très cool et super pas cher, et vous devriez en prendre un exemplaire à cette adresse avant qu’il n’y en ai bientôt plus. Superfuck Magazine a même une page Facebook, y’aura un nouvel invité à chaque numéro, et là j’ai fait 3 pages. D’ailleurs, voilà la première :

SFM02Si vous êtes à Paris ce weekend, Shyle sera présent au festival Fanzine avec des exemplaires et d’autres oeuvres de sa production. A part ça, j’ai aussi participé au bouquin Héros sur Canapé, par le truchement de l’illustration que j’avais fait sur le blog du même nom. Vous pouvez vous procurer cet ouvrage collectif d’un fort beau gabarit à cette adresse.

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Jibé’s Fall Tour ’14

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Cet automne, je suis de sortie ! Donc comme indiqué ci-dessus, je participe à quelques événements en octobre et novembre afin de promouvoir Basse Def Deluxe et ma participation à Kokekokkô.

Première étape à Lyon, le samedi 26 octobre au 8ème Vide-Grenier du Geek. Ca se passe à la MJC Montplaisir, et j’aurai une petite table avec des exemplaires de Basse Def Deluxe, Kokekokkô, A l’est, Marche ou rêve et quelques fanzines éventuellement. Je vendrai aussi quelques jeux en double qui trainent dans mes placards (SNES et Game Boy), soyez rapides !

Deuxième étape à Paris, je participe le jeudi 30 octobre aux Ping Awards. Ca se déroule à la Cité des Sciences, mais je suis pas sûr que ce soit un événement public… Mais bon, on sait jamais, je préfère annoncer plutôt qu’oublier. Il y aura la projection de quelques épisodes de la série animée Basse Def ainsi que la diffusion d’un épisode inédit !

Troisième étape à Nancy, à l’occasion du salon Anim’Est, les samedi 8 et dimanche 9 novembre. C’est au Centre Prouvé, et j’aurai un petit stand avec des exemplaires de Basse Def Deluxe, Kokekokkô et A l’est. Je serai pas loin du stand Issekinicho ! Et à priori, je devrais animer une conférence, date, heure et thème encore à déterminer.

Quatrième et dernière étape à Toulouse, pour le Toulouse Game Show. Ce se passera les samedi 29 et dimanche 30 novembre au Parc des Expositions de Toulouse. Je partagerai mon temps entre le stand Issekinicho pour Kokekokkô et le stand Omaké Books pour Basse Def Deluxe.

Et après ça, j’hiberne. A bientôt !

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Intermédia [3]

Ca fait longtemps que je vous ai pas posté quelques strips que je continue à faire ponctuellement pour la publication Intermédia ! Voilà une petite fournée pour l’occasion.

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101Bientôt quelques petites annonces de projets et collaborations à sortir très rapidement.

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Gagnez un exemplaire de Kokekokko !

Salut à tous !

L’été touche à sa fin, mais ce n’est pas grave, car le 2 septembre sort Kokekokkô ! Je vous en avais déjà parlé ici, et ça y est, j’ai reçu mes exemplaires. Que dire, si ce n’est que le bouquin est vraiment très beau. Vous pouvez encore le commander sur le site de l’éditeur, et honnêtement c’est ce que vous avez de mieux à faire cette semaine, avouez. Voilà quelques photos de l’ouvrage pour finir de vous convaincre :

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Bonne chance à tous pour le concours !

Sinon il y a quelques jours, j’ai participé au blog « Héros sur canapé » du Père Wandrille… Ma gribouille est visible ici, mais n’hésitez pas à faire un tour sur le blog, c’est fort lol. Dans un autre registre, j’ai posté de vieilles illustrations sur la page Facebook. Ca date au mieux de 2004, et c’était l’époque où je tentais d’apprivoiser le coloriage informatique à la souris… Pas évident. Pour la suite des événements, sachez que je travaille d’ors et déjà sur la suite de Basse Def ! Et comme d’habitude, sur un tas d’autres projets dont je peux pas trop vous parlez pour le moment…

Bonne rentrée à tous !

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Japan Expo 2014, quelques souvenirs

Pas de galerie photo cette année, mais plutôt une petite vidéo composée de clips pris à la volée ça et là, afin de retranscrire ma petite expérience sur ce salon populaire et horriblement bruyant… Je vais en profiter pour remercier Astrig et Guillaume pour l’hébergement au poil (de chat). Ils ont bien mérité leur petit cadeau. Merci aussi à Florent Gorges, mon magnifique éditeur (que son oreiller soit doux, que sa salle de bain n’aie pas de dégât des eaux), toujours dispo et positif : Omaké Books rulez, comme dirait l’autre. Merci aussi à tout l’équipe de Pix’n Love de m’avoir accueuilli sur leur stand cette année encore : Seb, Marc, Raph, William, Mike et toute la team, vous êtes au top. Et enfin un grand merci à Mizuki de m’avoir préparé chaque jour un excellent bento accompagné d’un petit dessin… J’aime beaucoup ce genre de petites attentions.

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En prime, quelques dessins fait pendant les périodes creuses…

JE2014Et merci à tous ceux qui sont passés me voir cette année, c’est grâce à vous que Basse Def continue. C’est vraiment un bain de jouvence que de vous (re)voir, donc merci d’être là ! Et maintenant quoi ? D’abord, un petit break estival. Ce début d’année a été intense avec A l’est, Basse Def Deluxe et Kokekokko. Je vais me donner le temps d’écrire, principalement pour la suite de Basse Def que j’espère vous proposer rapidement. D’autres projets sont dans les tuyaux, mais je préfère ne plus m’avancer sur de quelconques annonces… Ca viendra quand ça viendra !

D’ici-là, portez-vous bien !

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Kokekokkô !

Parce qu’il n’y a pas que Basse Def Deluxe dans la vie (chez Omaké Books, 15 euros, pas cher), voici un chouette projet auquel je participe et qui sortira en septembre prochain : Kokekokkô !

Livre

C’est un livre de BD et d’illustrations dirigé par aAlex des éditions Issekinicho (et du site du même nom), responsable entre autre de très beaux ouvrages comme Neko Land ou Tokyo Ohanami. Pour l’occasion, il a invité quinze auteurs à partager en BD ou en illustration leur vision du Japon. Pour ma part, mon seul et unique voyage là-bas remonte à l’été 2007, autant dire que mon souvenir est lointain… Mais vivace ! Et pour ce livre, plutôt que la forme BD classique (que j’avais abordée avec « A l’est », finalement), j’ai poté pour une série d’illustrations, dont vous découvrirez le concept une fois le livre en main ! En attendant, en voici une petite :

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Les auteurs présents sont Rémi Maynègre, Yllya, Cyrielle, Florent Chavouet , Remka, Yatuu, Priscilla Moore, Dreamy, Julie Blanchin, Sylvie Bessard, Martin Faynot, Nini, Ulysse Malassagne et aAlex & Delfine. Ca c’est du name dropping ou je ne m’y connais pas.

Le livre est disponible en précommande et sera disponible en septembre ! Et vous pouvez même en feuilleter quelques extraits là.

Après tout ça, j’aurais bien mérité des vacances.

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Basse Def Deluxe est disponible !

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Pour vous procurez ce superbe ouvrage accompagné de son chouette DVD, une seule adresse : le site de Omaké Books !

Mais ce n’est pas tout ! Si vous commandez sur le site de Omaké Books, vous recevez votre livre 15 jours avant tout le monde ! Et en cadeau, vous aurez aussi un lot de 6 cartes postales collector exclusives, une trading Card Omaké Books et vous participez automatiquement aux tirages au sort pour gagner un lot exclusif : une cartouche Game Boy siglée Basse Def !

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Basse Def Deluxe

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Salut à tous !

Voilà quelques temps que ce blog est en pause, et pour cause : j’ai enfin fini de donner l’ultime touche à Basse Def Deluxe, mon prochain livre !

Le premier tome de Basse Def étant arrivé en rupture de stock, Omaké Books m’a proposé d’en faire une réedition. Mais plutôt que de reservir l’exact même livre, on s’est dit que faire une version Deluxe serait beaucoup plus sympa ! On a donc blindé le livre de nouveautés, des inédits, des bonus, l’épisode Game Boy sorti l’été dernier et un DVD de la série animée, le tout dans un format plus grand et au même prix !

Les précommandes seront ouvertes le dimanche 1er juin sur le site d’Omaké Books, donc d’ici-là tenez-vous prêt ! Et n’hésitez pas à suivre la page Facebook d’Omaké Books ou la mienne pour avoir quelques infos supplémentaires et des premiers aperçus d’ici le 1er juin.

L’espace pub se fait régulier sur ce blog, je réfléchis donc à la suite des événements… Je voudrais bientôt publier ici un nouveau récit, si ça peut rassurer les deux du fond qui me lisent encore ici. Des infos très bientôt, comme le veut l’expression consacrée.

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Jibé se retrouve à l’Haru

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Salut à tous,

Samedi 12 et dimanche 13 avril, je serai à la Japan Touch Haru, qui a lieu à Lyon au Double Mixte. J’aurai deux créneaux de dédicace (courts : samedi de 14h45 à 15h15 et dimanche de 12h à 13h) et je participerai aussi à une conférence intitulée « To be geek or not to be » (tout un programme). Je viendrai avec des exemplaires de ma dernière BD « A l’est », et Basse Def sera dispo à la boutique Glénat du festival.

Me laissez pas tout seul, s’il vous plait.

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« A l’est », le nouveau tome de Sans emploi !

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Le 18 février 2004,

sur le coin de mon bureau, j’ai eu l’idée de faire une petite BD au sujet d’un chômeur encore plus misérable que je ne l’étais à l’époque. Il n’avait pas encore de nom et, une semaine plus tard, j’abandonnais ce projet car cela me démoralisait trop. A la faveur d’une période estivale d’ennui profond au sein d’une entreprise qui avait bien voulu de moi, je ressuscitais le projet et donnais suite à cette première série de huit comic strips. Je ne savais pas trop où cela m’amènerait. Et je ne me doutais pas qu’un jour je fêterais les dix ans de Constantin.

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C’est donc avec une immense joie et un grand honneur que je vous présente le nouveau tome de Sans emploi : « A l’est – Une aventure de Constantin » ! Les plus fidèles lecteurs auront compris qu’il s’agit de l’adaptation papier de la saison 6 de Sans emploi, durant laquelle Constantin s’envolait pour la Japon. J’ai toujours voulu boucler la série avec un troisième tome dont le thème serait le voyage. D’une certaine manière, l’adaptation de ce récit préalablement publié sur mon blog comble cette envie. Ainsi, on pourrait considérer ce livre comme étant le troisième tome de la série. L’anniversaire de Constantin était surtout un prétexte pour revenir sur ce récit complet, le revisiter légèrement et surtout lui offrir un écrin de papier. Cela ne remplace évidemment pas un vrai récit inédit que j’espère un jour pouvoir écrire et voir publié.

Mais attention ! Ce n’est pas une adaptation feignante : j’ai revu une à une chaque planche, je les ai adaptées au bon format et j’en ai retouché un grand nombre. Je vous avais même proposé l’an dernier un petit « making of » de ce travail d’adaptation. Et comme cette BD commence un peu à dater (j’avais débuté en janvier 2010), l’écart graphique avec la façon dont je dessine Constantin aujourd’hui se voit pas mal. J’ai donc repris un à un chaque dessin qui ne me convenait plus. Pensez, j’avais débuté cette BD avant même d’avoir ne serait-ce qu’imaginé le premier tome.

Par exemple, voilà à gauche une planche telle qu’elle est parue sur ce blog et à droite telle qu’elle se présente dans le livre :

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Ou encore un autre exemple sur le même principe :

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Vous y trouverez aussi une préface signée Florent Gorges, ainsi que les petits strips « Japan facts » en bonus à la fin. J’en profite pour remercier pêle-même tout ceux qui ont été impliqué dans la réalisation de cet ouvrage : Mizuki & Florent, Simon, Guillaume, Céline, Jessica, Lisa et Frank-Olivier.

Le petit logo des Quenelles Graphiques qui trône en bas de la couverture ne saurait vous tromper : j’édite seul ce livre. Je passe par la plateforme d’édition Lulu. Ce n’est peut-être pas l’idéal, mais c’est ce que j’ai trouvé de mieux pour vous proposer facilement et rapidement cet ouvrage. Ca aura aussi valeur de test : je verrai si cette formule est viable et si je pourrai à l’avenir vous proposer d’autres livres. L’inconvénient de ce genre de liberté, c’est naturellement le coût que ça engendre pour l’impression d’un livre à la demande. Résultat, c’est un peu cher, je l’avoue : 24 euros. Mais attention, ce projet s’adresse avant tout aux lecteurs fidèles de Constantin. Et pour être tout à fait honnête, j’avais surtout l’envie égoïste de pouvoir ranger ce récit dans ma bibliothèque. Donc autant vous le faire partager. Voici donc le lien où vous pouvez vous procurer ce chouette livre :

http://www.lulu.com/shop/jean-baptiste-pollien/a-lest-une-aventure-de-constantin/hardcover/product-21453361.html (A noter que jusqu’au 21 février 2014, la livraison est gratos avec le code KINDNESS14, c’est toujours bon à prendre)

Pour ce qui est de la suite des événements, je repars sur la réalisation d’un autre livre que je vous présenterai très prochainement. J’ai aussi sous le coude d’autres projets papier dont je vous parlerai en temps et en heure ! Pour l’instant, fêtons les 10 ans de Constantin ! Je vous laisse avec la bande annonce de « A l’est – Une aventure de Constantin » !

Bon anniversaire Constantin !

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24 heures de la BD 2014 (voire un peu plus)

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Ce récit a été réalisé dans le cadre des 24 heures de la BD. Le principe est simple, pour ceux qui ne connaissent pas : il faut réaliser un récit de 22 planches, plus une couverture et une dernière de couverture, en l’espace de 24 heures et sous une contrainte dévoilée au dernier moment. Ce qui peut expliquer le côté rushé du scénario ou du dessin. A ce sujet, il se trouve que des notions telles que l’anatomie et la perspective aient pu subir des maltraitances durant la réalisation de cette BD, mais c’était totalement indépendant de ma volonté.

La contrainte de cette année a posé souci. Non seulement parce qu’elle était particulièrement compliquée à respecter, mais aussi parce que certains auteurs plus bougons que d’autres ont purement et simplement refusés de se plier à l’exercice. Les raisons sont multiples, je vous laisse faire votre enquête de votre côté, mais en effet, la contrainte a pu apparaitre comme étant une private joke émanant d’un cercle fermés d’auteurs. Mais laquelle est-elle cette contrainte alors ?

J’ai préféré ne pas la mettre en préambule de mon récit, afin de voir si tout pouvait se lire de façon fluide et sans que le thème ressorte trop en filigrane : « l’édition 2014 a demandé aux participants de réaliser un récit en bande dessinée à partir de 90 photos, choisies pour l’occasion sur l’instagram de l’auteur Boulet, acteur bien connu de la blogosphère », à raison de 4 photos par planche, dans l’ordre qu’on veut. Naturellement, ces photos sont assez « random », donc ce fut assez compliqué d’en tirer un fil rouge, un lien entre elles, une histoire. Ca fait carrément une contrainte par case. Ces photos sont consultables ici.

Pour ma part, j’ai pu parfois reprendre des photos intégralement, parfois juste un élément, une pose, une attitude, et parfois juste une référence dans un dialogue. Vous pouvez vous amuser à déceler ces liens dans chacunes de mes cases ! En tout cas, j’espère que la lecture vous a plu. J’ai ai bien chié, j’ai pas mal dépassé la limite des 24 heures, durant lesquels j’ai pourtant bossé intégralement, mais je pouvais me résoudre à livrer un récit avec du texte écrit de ma main : j’écris comme un cochon.

Voilà, cap sur d’autres projets maintenant !

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Meilleur et pire souvenir…

A l’occasion d’une petite interview de votre serviteur sur le site eurogamer.fr, j’ai pu dessiner rapidement mon meilleur et mon pire souvenir liés aux jeux vidéo. Voilà donc la vidéo en question, plus un petit bonus, ou ces deux souvenirs s’opposent !

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Et pis comme c’est dimanche, une autre interview, toujours sur le même site, mais à propos de l’Inspirit Expo !

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A Link to the Rock

Zelda

Salut à tous !

Aujourd’hui un petit extra un peu particulier, puisque j’ai eu l’opportunité d’illustrer un medley de la bande originale de The Legend of Zelda – A Link to the Past à la sauce metal. C’est l’ami Kopat qui a fait ce super boulot de réinterprétation, et je me suis bien marrer à habiller ça du mieux que je pouvais. Et voilà le résultat :

Subsiste encore un souci de synchro, ça se décale tout doucement sur la fin, mais les fichiers Flash de plus de 9 minutes peuvent poser souci. Quoiqu’il en soit, j’espère que ça vous a plu (et faites tourner, bien entendu) !

Pour la suite des événements, je vais participer aux prochaines 24 heures de la BD fin janvier, y’aura donc bientôt un nouveau récit ici même, sauf si j’arrive pas à tenir jusqu’au bout (c’est une éventualité).

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Bilan pour 2013

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Salut à tous !

2013 touche à sa fin, vient donc l’heure du bilan, comme l’an dernier. Basse Def édité, une mini-série estivale, une expo réussie, quelques planches par-ci par-là et un projet d’animation, cette année encore je n’ai pas chômé ! Je suis même sorti de chez moi plus que de coutume, entre la journée BD de Villemomble, le festival Lyon BD, le Festiblog, Japan Expo et Inspirit Expo… Qu’il est loin le temps du mutisme.

Qu’attendre de 2014 ? Plein de nouveaux projets ! Tout d’abord, je me dois de fêter dignement les 10 ans de Sans emploi en février. Je marquerai le coup à ma façon. Ensuite, différents projets s’offrent à moi, et je pense enfin mettre sur pied un projet narratif que j’ai en tête depuis quelques années. Ca va nécessiter pas mal de boulot, mais c’est très excitant ! Et ça parlera de Lyon, et plus précisément du Parc de la Tête d’Or.

J’ai toujours une suite pour Basse Def en tête aussi ! Je veux me donner le temps de faire ça bien et de renouveler un peu tout ça : ça ne sert à rien de servir une suite trop rapidement si c’est pour raconter la même chose, non ? Y’a aussi un projet de livre dans les tuyaux, mais c’est beaucoup trop tôt encore pour en parler.

En parlant de livre, le gagnant du concours de Noël est connu ! C’est Gabriel No qui a remporté la mise, bravo à lui. Hésitez pas à vous abonner à la page Facebook de Chez Jibé pour pouvoir participer à ce genre de chose !

En espérant que vous passerez de bonnes fêtes de fin d’année ! A tantôt !

PS : Je sais pas vous, mais moi je suis fan de Doctor Who. A l’occasion de l’épisode spécial Noël qui verra le Docteur changer d’interprète, je me suis amusé à créer une galerie de Mii (vous savez, ces trucs de Nintendo) de l’ensemble des Docteurs (dérivé d’un travail de Andy Anonymous). Donc si par exemple vous voulez faire une partie de Wii Bowling avec Paul McGann, voilà le résultat :

Doctor Mii

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Les coulisses de Basse Def

Salut à tous !

Pour ce qui sera une des dernières notes de 2013, je vais vous montrer les coulisses de la création de Basse Def. A l’origine, Basse Def n’était pas destiné à sortir en version papier. Mais la perspective de travailler avec Florent Gorges aidant, j’ai converti ce webcomics en livre. L’une des étapes importantes de la création de ce livre a été l’élaboration de la couverture. Cette jaquette de jeu NES semble aujourd’hui aller de soi, mais j’avais fait d’autres propositions, plus classiques, avant d’en arriver là.

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La première version fait un peu naïf, peut-être trop « jeunesse », et la seconde est moins jolie dans l’ensemble. La troisième préfigure la couverture finale, même si le dessin et les détails ne sont pas définitifs. J’avais aussi dans l’idée de recycler cette illustration que j’avais déjà fait, mais la composition générale ne fonctionnait pas. Au final, je trouve que la version finale est la plus sympa de toute !

Avant même de publier Basse Def sur ce blog, j’avais fait un petit trailer en animation, lors d’un été d’un désoeuvrement somme toute relatif. Mais oui, souvenez-vous. Et bien voici une courte vidéo vous montrant quelques étapes de création :

J’avais récidivé pour la sortie du livre en juin dernier, avec une vraie-fausse pub parodiant les messages publicitaire débilisants des années 80/90. Mais oui, rappelez-vous. Et bien voici une autre vidéo de making of avec des bouts de potes à moi dedans :

Voilà, vous en savez un peu plus sur Basse Def ! Il y a même une vidéo qui date du début d’année où je commente la réalisation d’un strip. Mais pourquoi je vous reparle de Basse Def tout à coup ? Et bien c’est assez simple. Noël approche, et Basse Def est un cadeau idéal à offrir à vos proches ! N’hésitez pas à vous rendre sur la boutique d’Omaké Books et vous en procurer quelques exemplaires (et jeter un oeil sur les autres titres du catalgue d’Omaké).

Joyeuses fêtes de fin d’année, si on se revoit pas d’ici là !

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Beyond Good and Evil

Bonjour à tous !

Aujourd’hui je vais vous présenter les étapes de la création d’une de mes illustrations exposée à l’Inspirit Expo qui a lieu en ce moment chez Gamespirit. Elle s’intitule « Trike » et présente les personnages principaux du jeu « Beyond Good and Evil » sorti sur consoles et PC en 2003.

On commence naturellement avec un premier crayonné, histoire de placer les éléments et définir la composition générale.
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Ensuite, je refais un crayonné un peu plus propre et précis. Je m’attaque d’abord aux personnages.
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Comme je ne suis pas très bon quand il s’agit de dessiner des véhicules, je m’aide de documentation, en l’occurence un trike trouvé sur Google Images, et qui donnera son nom à l’illustration. J’en ai modifié quelques parties, notamment le guidon que j’ai baissé, vu que le conducteur n’a pas de proportions normales. Personnellement, ça ne pose pas de souci d’user ce genre d’artifice, au risque de faire hurler les puristes.
BGE03

Mais ça ne m’économise pas de dessiner pour autant, je crayonne donc le Trike.
BGE04

Maintenant que j’ai un crayonné à peu près propre, je m’attaque à l’encrage. J’ai choisi de faire un crayonné très fin et d’opérer quelques menues modifications par rapport au crayonné (l’objectif de Jade, par exemple).
BGE05

Une fois que j’ai ma « line », je peux commencer le coloriage. C’est un processus dans lequel je ne suis pas très à l’aise, mais faut bien passer par là. Pour me faciliter la tâche, j’y vais par étape et je commence par faire des aplats de couleur.
BGE07

Pour faire les ombrages, je crée un calque et les fais à part, avec une valeur de gris moyen.
BGE08

Je duplique ce calque, j’en attenu certaines parties avec un masque de fusion, principalement en faisant des dégradés afin d’adoucir les ombres. Une fois cette étape finie, je donne une valeur colorée à ce calque, ici du vert, couleur principale du jeu.
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En jouant sur le mode de fusion des calques et en les allumant tous, j’obtiens ce résultat.
BGE10

Le petit personnage au centre, Secundo, doit générer de la lumière sur les autres personnages autour. Je crée une couche supplémentaire qui diffusera une couleur turquoise aux endroits qui seront laissés en blanc.
BGE11

Je reviens à la composition, j’ajoute un liseret bleu tout autour et ma signature (bien cachée) et voilà !
BGE12

Et pour un résultat peut-être plus visuel, voilà l’ensemble des étapes décomposées dans un GIF !
BGE

A bientôt !

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