Tote bag « Havraise »

Tadaaaa petite nouveauté  : le tote Bag « Havraise » !  Ils sont rien beaux car ils sont en coton Bio ! Ils seront en vente lors des prochains marchés de Noël ( Le samedi 6 décembre au bar Les Zazous et le dimanche 7 décembre au Docks Vauban  Le Havre). Quantité limitée. Mais pour les impatients, les […]

Les nouvelles du dimanche …

Hello les amis, Voilà j’ai succombé, Edith a enfin sur compte Instagram : edith_stagram , on va bien se fendre les babines Hop sortez vos agendas pour l’autre chouette nouvelle du jour,  RDV dimanche prochain au Chat bleu pour le premier marché de Noël de la saison.     J’ai hâte !!!! Bon dimanche à tous, Bises

Comment dessiner avec des pixels ?

Salut à tous !

Aujourd’hui, un post un peu long pour vous montrer une méthode pour dessiner en « pixelart », comme on dit. Je ne prétends pas que ce soit la meilleure méthode ni l’unique, mais en tout cas c’est une des miennes. A chacun d’adapter, un peu comme une recette marmiton. En plus là c’est un peu particulier, c’est pas exactement du dessin à partir de zéro mais plutôt une adaptation d’un dessin en bonne résolution en une version pixel. De même, je vais me limiter à la palette de couleur de la NES. Bref, commençons :

Je pars donc d’un dessin fais au préalable. On peut se limiter juste à un crayonné (comme j’ai pu le faire dans cette vidéo), ici, le dessin est complet (encrage, couleurs) :

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Vous la reconnaissez ? Bien. Vous pouvez voir dans la boite de dialogue « Taille de l’image » (qui se trouve dans l’onglet « image ») que l’illustration à une résoultion de 300 DPI. Pour adapter ce dessin en pixel, je vais donc baisser ces valeurs.

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Là, j’ai mis une largeur de 80 pixels, histoire que ça fasse vraiment une petite définition. Je passe aussi en 72 DPI, la résolution native des écrans. Et on obtient un résultat un peu cracra, à savoir ceci :

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A partir de là, je baisse l’opacité de ce dessin (à environ 50%, mais vous faites ce que vous voulez,on est dans un pays libre). Puis dans ma barre d’outil, je prends le crayon (placez vous sur l’outil « Pinceau » et appuyez dessus deux secondes pour voir apparaitre d’autres outils, comme le fameux « Crayon »). Réglez la taille du crayon sur 1 pixel.

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Je crée un calque supplémentaire dédié à l’outil crayon, et je commence à faire les contours de l’illustration. Par nature, la définition est beaucoup plus petite. Il va donc falloir parfois adapter les contours au mieux. Car jamais la version pixel ne sera précise à 100%, faut en faire le deuil. D’expérience, j’évite de faire de gros pâtés de pixels noir sur cette étape, en essayant de garder un trait le plus « léger » possible (je sais pas trouver d’autre mot…).

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Une fois que mes contours sont fait et que les formes sont fermées, j’ouvre ma palette de couleur. Là, je prends celle de la NES, mais d’autres existent, comme celle de la SNES ou autre… Et certains se font pas chier et utilisent toutes les couleurs possibles. Chacun fait fait fait c’qui lui plait plait plait, quoi.

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Je fais donc mes aplats de couleurs sur un nouveau calque (la baguette magique permet de sélectionner rapidement et facilement les zones à colorier) :

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Je fais aussi mes ombrés sur un autre calque. Si jamais vous souhaitez remplacer une couleur sur l’ensemble de votre dessin (par exemple, le orange sur ce dessin qui conviendrait pas), sélectionnez la couleur avec la baguette magique, et par la magie du clic droit, sélectionnez « Généraliser », puis changez votre couleur !

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On rajoute quelques détails, comme des pointes d’éclairage, on affine et corrige quelques endroits :

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Comme le contour est sur un calque à part, on peut le modifier indépendamment du reste. Profitons-en pour mettre ces contours en couleur (les contours noirs alourdissent l’illustration, je trouve) :

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OK, maintenant, on veut exporter ça en grand (pour imprimer par exemple), sans que l’illustration devienne floue. Si on agrandit l’image par le menu « Taille de l’image » en augmentant bêtement la résolution ou les dimensions, on risque d’avoir ça :

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Et on veut pas avoir ce résultat. Dans le menu « Taille de l’image », y’a une boite de dialogue en bas avec plusieurs choix. Il faut sélectionner le premier, à savoir « Au plus proche ». ATTENTION, le résultat n’est pas systématique ! En effet, il faut aussi faire en sorte d’agrandir votre illustration uniquement par nombre entier. Fois 2, fois 3, fois 10, etc… Si vous l’agrandissez par 4,75, par exemple, bah vos pixels ne seront plus carrés, et la marche du monde s’en trouvera troublée (je suis un adepte de la secte du pixel carré, personnellement). Vous voyez, mon illu faisait 80 pixels de large, je l’ai passé à 800 pixels de large, donc un rapport de x10.

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Un autre méthode consiste à passer par la boite de dialogue « Enregistrer pour le web » (dans l’onglet « fichier »). En bas à droite de ce menu, vous pourrez agrandir votre illustration avec un pourcentage (donc 200%, 300%, 400%, etc… Pas de 354% par exemple). Et cochez bien « au plus proche » dans la boite de dialogue en-dessous !

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Et voilà, vous aurez votre illustration en gros pixel ! De rien.

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Sinon, en parlant de pixel, voilà l’épisode spécial et inédit de Basse Def que j’ai réalisé à l’occasion des Ping Awards 2014 :

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3 jours à Londres

Pour mes (bientôt) 30 ans, avec ma meilleure amie on a profité d’une offre Eurostars pour se faire un road trip gourmand à Londres. C’est seulement mon deuxième séjour dans cette ville, mais je m’y sens aussitôt comme chez moi, je prends vite mes marques. C’est une ville si insolite, si inspirante et pleines de […]

Finding Teddy 2

Aujourd’hui, je vais vous montrer la réalisation par étape d’une illustration que j’ai fait pour le prochain jeu du studio Storybird : Finding Teddy 2 !

Tout d’abord, Jul m’a donné comme consigne de présenter un nouveau personnage du jeu, un ennemi à l’apparence reptilienne. Il m’a fourni quelques croquis, à moi de mettre en scène. Je fais deux propositions de crayonné :

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La première version est retenue, j’en profite pour prendre le visage menaçant de la seconde proposition et l’intégrer dans le crayonné final :

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Une fois validé, je poursuis avec l’encrage, le tout sous Photoshop.

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Puis les aplats de couleur. Je n’avais pas vraiment d’indications pour le gros méchant, et j’avais les autres illustrations de Boulet et Anne-Lise Nalin pour l’héroïne. Pour le méchant, je me suis orienté vers une sorte de vert livide, que j’ai coupé avec une cape violette, couleur qui se marie bien avec les tons verts. Et une doublure or qui rappelle les crocs du bestiau. Quand au décor de la bibliothèque et son ambiance colorée, ils sont tirés d’un screenshot de l’alpha.

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Là je créé deux calques supplémentaires : un pour les ombres, l’autre pour les lumières. J’ai voulu faire en sorte que la lumière vienne du bas pour souligner le côté menaçant de la scène, mais en même temps il fallait aussi éclairer le haut de l’illustration via les petites fenêtres. Le fond rouge est juste présent pour faire ressortir les lumières… Ca aurait pu être bleu, jeune ou marron, c’était juste pour me repérer.

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Par un jeu de fusion de calques, on arrive au résultat final, après quelques mini retouches !

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J’ai essayé de convaincre Jul d’en faire une version Game Boy, mais apparemment il a pas l’air de vouloir faire ça… Dommage, le packaging était déjà prêt !

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Vous pouvez trouver toutes les infos utiles sur Finding Teddy 2 en suivant sa page Facebook et/ou le compte Twitter de Storybird (voire même celui du jeu). L’équipe a même participé à un live sur Gamekult pour présenter leur jeu, et ça se trouve par là !

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Visite privée !

  Cet été, le chouette magazine de décoration Coté Maison m’a invité à dévoiler ma chambre, qui est aussi mon bureau et mon dressing. Découvrez toutes les photos et l’interview ICI. Belle semaine à tous, Bises

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